《战斧》这个系列,曾经是世嘉最著名的代表作品之一,不知道有多少玩家朋友还能记起它。当年在街机厅里也是非常火爆的双打通关游戏,在小伙伴之间还曾一度盛传《战斧》就是美国著名影星阿诺施瓦辛格演的电影《野蛮人柯南》的改编游戏作品,随心当年真就信以为真了……不过后来也知道了《野蛮人柯南》跟《战斧》压根就没啥关系,但是不可否认的是,当年世嘉确实是因电影《野蛮人柯南》大火后,深受电影启发而开发制作出的《战斧》。说实在的,《战斧》系列作品在早期全球玩家群体心中,绝对是占有一席之地的。

《战斧》正统系列作品,分别是《战斧》初代、《战斧2》、《战斧外传:死亡骑士复仇》、再加上《战斧3》一共是4部。但是后来由于世嘉的种种原因而导致了《战斧》系列被无期限雪藏,成为了一大遗憾。国内外很多喜欢这个经典系列的玩家也曾开玩笑说,希望在自己有生之年能玩到《战斧4》,由此可见这个系列其实还是很值得一战的。今天,随心就跟大家一起来回顾一下世嘉的《战斧》正统主系列这4部作品(衍生作品不提也罢了,因为太渣)。

《战斧》初代(英文名:GOLDEN AXE)是由著名的游戏厂商世嘉公司制作的一款非常经典的ARC街机动作清版过关游戏,在1989年5月由世嘉推出发行于ARC街机平台。在上世纪80年代,国内无数年轻人因一部《野蛮人柯南》认识了美国硬汉影星阿诺施瓦辛格,再加上儿时看过的经典动画片《宇宙的巨人希曼》中主角的那一句赐予我力量吧,我是希曼的台词而爱上了中古时代的奇幻世界,所以在1989年《战斧1》街机版刚一推出的时候,几乎一夜之间,这款充满了中古时代蛮荒气息的动作过关清版游戏,就成为了当时国内最热门的街机游戏。

在这个剑与魔法的中古世界,出现了一个手持神器黄金战斧的杀人魔王死亡骑士,他残暴的用武力绑架了这个奇幻国度的王子与公主,并带领手下像蝗虫过境一样扩张着自己的地盘,所过之处烧杀掳掠寸草不留,所有人都生活在恐惧的阴影之下。主角则是3位勇士,分别是矮人老头(他亲弟弟死于死亡骑士之手),亚马逊女战士(她的父母死于死亡骑士之手),野蛮人战士(他的母亲同样也死于死亡骑士之手)。这3位勇士身边的亲人都被死亡骑士给杀了,为了阻止死亡骑士的暴行,也为了黎明百姓能安居乐业,必须杀掉死亡骑士并救出王子与公主才能让国家恢复正常。随后一路披荆斩棘,向着死亡骑士的城堡进发。只能说这死亡骑士还真是凡事不论大小都要亲力亲为,就这种带头精神简直是我辈楷模……

在当年就这故事背景,这不就是蛮王柯南的游戏版吗?再加上女主角穿的那叫一个清凉,简直就是行走的荷尔蒙有木有……虽然都知道选矮人老头攻击最强,但是很多朋友也还是会默默的选女主亚马逊吧2333。再加上游戏魔法效果十分震撼,全屏特效魄力满满。想放魔法得先存魔法瓶,而魔法瓶的获得全要去考踢蓝色的侏儒盗贼,回血的肉块需要踢绿色的侏儒盗贼,侏儒盗贼也会满屏乱跑躲避你攻击,同时还有时间限制,如果没踢到再一过时间侏儒就会跑掉,这种创意设计在当时来说都非常独特又吸引人,游戏难度略高但是游戏手感很好,这要不火都怪了。

《战斧》初代在街机上大火取得成功之后,在同年的12月23日《战斧》初代被移植到了世嘉MD家用机平台。在当时确实也算是拉动了一下世嘉研发的MD家用主机的销量。借着《战斧》初代的成功,世嘉又接着在1991年12月27日,于MD平台上推出了正统续作《战斧2》,但是2代压根就没出街机版,直接就作为独占游戏给了MD家用机。这就真的很尴尬,世嘉过高的高估了自己,毕竟在当年那个大环境下,玩家都可以去街机厅玩游戏,但不一定谁家里都能有一部MD游戏机,何况当时世嘉最大的对手任天堂的家用主机更为普及。而且最重要的是,没有街机的影响力推广,《战斧2》就等于受到游戏主机平台的限制而导致知名度不高,很多人压根都不知道。而MD的硬件机能也并没有那么强大,游戏在MD主机上的表现真的没那么惊艳,反倒只能说是表现平平,毫无意外的《战斧2》遭遇了滑铁卢……

在经历了《战斧2》滑铁卢与玩家反应平平后,世嘉可能也意识到了问题的严重。在1992年9月单独制作推出了一部街机版本的外传《战斧外传:死亡骑士的复仇》,这部街机版的外传质量非常高。可以直接4人同时进行游戏,骑乘的坐骑也有很多种类,还可以搭载投石车,主角还出现了团队辅助系的农夫小孩,放魔法是栽果树帮玩家恢复血量。而且无论从游戏背景故事,还是从游戏的操作玩法上都与战斧系列主作品高度契合。所以这款制作优良的街机游戏虽然是外传,但也是可以算在正统《战斧》主系列作品之中的。不过令人十分遗憾的是,这么优秀的一部作品,竟然又成了街机独占,压根就没被移植过……

1993年6月25日,世嘉在MD平台推出了正统战斧主系列的最终篇《战斧3》,而《战斧3》又是MD独占游戏没有街机版本……其实也能理解,因为世嘉在当时已经将重心转移到次时代游戏主机SEGA SATURN(简称SS)土星上去了,世嘉的SS土星游戏主机是在1994年11月22日公开发售的。而1993年其实世嘉虽没有对外宣布,但是其实当时来讲也就是为MD最后一搏了,所以将《战斧3》给MD独占,除了为MD最后在拉动一下销量之外,更多的是为了给众多世嘉铁杆粉丝一个交代。虽然《战斧3》褒贬不一,但是冲着世嘉这份情怀,随心必须要为世嘉点个赞。

其实《战斧3》如果不是因为MD的机能限制,线代绝对是能超越前面所有作品的。这绝对不是很多玩家吐槽的什么3代画面与玩法竟然还比不上一个1年前出的《战斧外传:死亡骑士的复仇》。毕竟世嘉的能力是有目共睹的,既然能做出更好的,为什么还不去做?有必要这么干吗?何况这还是自己的第一方游戏,自己开发研制的主机……其实进入1993年,因为街机格斗游戏的大热,动作清版类游戏也逐渐冷下来了,世嘉也做过尝试,但是不成功确实是线代中就有格斗的玩法,也挺好玩的,但是咋看咋卡通……世嘉格斗游戏真的是软肋这个没招。不过确实有一点是线秒左右这个就无解了,啥都干不了,一动不动的强制看完全屏魔法大招,这个太囧了好吧。

而如果把《战斧3》推迟1年,改成搭载当时最新的SS土星主机发售,相信超越外传绝对是轻而易举的事情,可世嘉偏偏选择了在MD主机发行,并且独占,这一点上还是对玩家有情有义的。如果有朋友曾经读过随心之前写的财宝公司为世嘉DC主机制作的最后一款神作《斑鸠》这篇文章,就会理解为什么财宝公司的社长会高度认同世嘉的游戏理念,也就会明白为什么世嘉粉丝都是铁杆,世嘉的游戏为啥都硬派了。

可以说《战斧3》本身游戏创意非常不错,剧情4位主角,格斗模式多达5位角色可选,关卡创意非常不赖,每位主角还加入了超必杀,像野蛮人的地狱火球、巨人的超级旋风、亚马逊女战士的圆月回旋斩、跟豹人的无视物质界面都超强力,分支线个结局的加入都很吸引人。作为战斧主系列故事的终结篇,3代在完美结局中首次出现了玩家角色身背神器黄金战斧,功成名就把家归的画面,看着村民们夹道相迎,矮人老头对我点头致意,世界也终于不再被威胁的时候,我沉默了。是的,《战斧》的故事结束了,世界和平,黄金战斧被我们保护起来不再被恶人所掌控,自然也就不需要再次出战了……

综合来讲,《战斧》主系列的这4部作品都是非常经典的游戏,如果没有玩过,那么随心非常推荐大家有机会尝试一下。虽说世嘉后期又出了一些《战斧》系列的衍生作品试图为《战斧》寻找新的突破口与起点,但是这些衍生作品都不尽人意令玩家大失所望,以至于全都成为玩家口诛笔伐的对象,这里就不提了,那些衍生作品也不值得大家去玩。

因为衍生作品的失败,再加上世嘉自身的一些问题,最终导致了《战斧》这个曾经火遍全球的经典IP也一直被雪藏至今。但是很多玩家却依然坚信,有生之年一定会玩到《战斧4》的。因为正如世嘉明明知道,MD主机即将完成任务退出历史舞台,却依旧在MD的最后时光中将诸如《怒之铁拳3》、《漫画地带》、《索尼克3》等脍炙人口的经典作品都投放在MD主机上独占发售一样,这就是情怀。2019年BITSUMMIT现场,《怒之铁拳4》的实际游戏画面演示都放出来了,时隔25年的怒之铁拳都能再续前缘,凭啥我大战斧不行?随心也相信,有生之年一定可以玩到《战斧4》!

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